ゴールキーパー Edit

ゴールを守るポジション。
鉄壁の守りを維持でき、チーム最後の砦となる

GKスキル
・ダイレクトカウンター 効果中に弾いたボールが味方へのパスになる。
・パーフェクトGK   GK体力ゲージ回復。lv1で3割 lv2で4割 lv3で5割回復。

スキルポイントは
キャッチで+100
パスで+50
バックパスが重要。

GK能力が一番高いのはファット(20)
以下、
・トール(17)
・マッスル(15)
・スモール(12)
・ノーマル(10)

基本的にポジショニングが重要。

各動作説明 Edit

Aでスライディングキャッチ
サークル内までドリブルしてきた相手に。
シュートを弾いたボールを拾うのにも使う。

Dでストライク(殴り)
サークル内まで侵入してきた相手、インターセプトを狙おうと張り付いている相手に使っていく。
ただし、サークル内の相手にパスが飛んで来ているときに殴ると、
流れたボールがそのままゴールに入ってしまうことがあるので注意。
また、ストライクでボールを奪うとGKモードが強制的に解除される(ドリブル状態になる)ので注意。

S+方向キーでダイビングキャッチが可能。
基本的にSは押しっぱなしで、方向だけ読む感じ。
ただしSを押しっぱなし状態にしていると シュート方向を読み間違えると、ゲージ減少量が増える(ゲージ満タンでもゴールに入ってしまうこともある)ので注意。

WorスペースでGKモードとノーマルモード切替、
状況を見て、ルーズボールをとりに行ったり上がったりしていこう。

GKが上がる行為について Edit

賛否両論のGKが上がる行為。
周りをよく見たうえで、上がるかどうか判断するのがいいだろう。

↓↓参考レス↓↓
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/08/25(金) 18:23:57 ID:j8bN9fEm 
GKで上がるのはあり
ただ相手を抜かないこと、抜こうとしないことは最低条件
後は、キャラによりけりだが
ノーマルとチビならパスカットもされにくく戻りも早くできるから大丈夫
だけどデブやマッスルだとパスカットもされ易く戻りも糞遅いから
考えて上がらないと邪魔者にすらなる。

唯、シュートを打つGKはほんとうに考えて撃たないと失点及び
流れを悪くするから
ここでも「相手を抜いて」シュートするんじゃなくて相手が他の選手にべったりの時のみ
シュート打つようにしよう。

というか一回も上がらずパスに参加しないGKの方がバカだ
人数が少ないんだから「時には」上がることも大事。
↑↑参考レス↑↑


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