ゴールペーパー †
ゴールを守るポジション。
鉄壁の守りを維持でき、チーム最後の砦となる
GKスキル
・ダイレクトカウンター 効果中に弾いたボールが味方へのパスになる。
・パーフェクトGK GK体力ゲージ回復。lv1で3割 lv2で4割 lv3で5割回復。
スキルポイントは
キャッチで+100
パスで+50
バックパスが重要。
GK能力が一番高いのはファット(20)
以下、
・トール(17)
・マッスル(15)
・スモール(12)
・ノーマル(10)
基本的にポジショニングが重要。
各動作説明 †
Aでスライディングキャッチ
サークル内までドリブルしてきた相手に。
シュートを弾いたボールを拾うのにも使う。
Dでストライク(殴り)
サークル内まで侵入してきた相手、インターセプトを狙おうと張り付いている相手に使っていく。
ただし、サークル内の相手にパスが飛んで来ているときに殴ると、
流れたボールがそのままゴールに入ってしまうことがあるので注意。
また、ストライクでボールを奪うとGKモードが強制的に解除される(ドリブル状態になる)ので注意。
S+方向キーでダイビングキャッチが可能。
基本的にSは押しっぱなしで、方向だけ読む感じ。
ただしSを押しっぱなし状態にしていると
シュート方向を読み間違えると、ゲージ減少量が増える(ゲージ満タンでもゴールに入ってしまうこともある)ので注意。
WorスペースでGKモードとノーマルモード切替、
状況を見て、ルーズボールをとりに行ったり上がったりしていこう。
GKが上がる行為について †
賛否両論のGKが上がる行為。
周りをよく見たうえで、上がるかどうか判断するのがいいだろう。
↓↓参考レス↓↓
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/08/25(金) 18:23:57 ID:j8bN9fEm
GKで上がるのはあり
ただ相手を抜かないこと、抜こうとしないことは最低条件
後は、キャラによりけりだが
ノーマルとチビならパスカットもされにくく戻りも早くできるから大丈夫
だけどデブやマッスルだとパスカットもされ易く戻りも糞遅いから
考えて上がらないと邪魔者にすらなる。
唯、シュートを打つGKはほんとうに考えて撃たないと失点及び
流れを悪くするから
ここでも「相手を抜いて」シュートするんじゃなくて相手が他の選手にべったりの時のみ
シュート打つようにしよう。
というか一回も上がらずパスに参加しないGKの方がバカだ
人数が少ないんだから「時には」上がることも大事。
↑↑参考レス↑↑
キャッチ †
・中央付近からのミドルシュートの場合
ほぼ最後に移動した方向にシュートがくるので、それにあわせてダイビングキャッチ。
または、サークルの一番前にいってコースを狭くさせる。(こちらはキャッチができる確率は減るが、
方向を読む必要がないのでゲージがある限り得点が入ることもない
・スコーピオンテイル
こちらは確実に最後に移動した方向に飛んでくる。
スコーピオンはスキル発動時に方向がすでに決定されているので、
その方向にダイビングキャッチが出来るように、ほんの気持ち反対方向に移動してから、
ダイビングキャッチをしよう。
・キラーパス
基本的に、青い光が見えたら注意。
サークルに入られてシュートを撃たれるケースが少なからずある。
キラーパスがきそうだ、と分かるだけでも対処がかなり楽になるので、
落ち着いてフィールド全体を見ておこう。
・逆サイド方向へSパス→ダイレクトシュート
近状、もっとも多い得点源だろう。
このパターンの対処は二通りある。
1.サークル後方に立ち、左右にふられないようにする。
2.相手がパスをだしたらダッシュを使い、パス相手の正面へ。
1は安全だが、正面からのシュートが来た場合、キャッチが難しい。
2だが、ダッシュを使っても追いつけないシュートもある。
どちらも一長一短だが、敵チーム全員の動きを把握しておくことができれば
得点を最小限に抑えられるだろう。