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開始行:
*ゴールペーパー [#b5azesw9]
ゴールを守るポジション。~
鉄壁の守りを維持でき、チーム最後の砦となる
GKスキル&br;
・ダイレクトカウンター 効果中に弾いたボールが味方へのパ...
・パーフェクトGK GK体力ゲージ回復。lv1で3割 lv2で...
スキルポイントは&br;
キャッチで+100&br;
パスで+50&br;
バックパスが重要。
GK能力が一番高いのはファット(20)&br;
以下、&br;
・トール(17)&br;
・マッスル(15)&br;
・スモール(12)&br;
・ノーマル(10)
基本的にポジショニングが重要。
**各動作説明 [#o2da5ed4]
Aでスライディングキャッチ&br;
サークル内までドリブルしてきた相手に。&br;
シュートを弾いたボールを拾うのにも使う。&br;
Dでストライク(殴り)&br;
サークル内まで侵入してきた相手、インターセプトを狙おうと...
ただし、サークル内の相手にパスが飛んで来ているときに殴る...
流れたボールがそのままゴールに入ってしまうことがあるので...
また、ストライクでボールを奪うとGKモードが強制的に解除さ...
S+方向キーでダイビングキャッチが可能。&br;
基本的にSは押しっぱなしで、方向だけ読む感じ。&br;
ただしSを押しっぱなし状態にしていると
シュート方向を読み間違えると、ゲージ減少量が増える(ゲー...
WorスペースでGKモードとノーマルモード切替、&br;
状況を見て、ルーズボールをとりに行ったり上がったりしてい...
**GKが上がる行為について [#q7b4236b]
賛否両論のGKが上がる行為。&br;
周りをよく見たうえで、上がるかどうか判断するのがいいだろ...
↓↓参考レス↓↓&br;
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/08/25(金) 18:23:57 ID:j8...
GKで上がるのはあり &br;
ただ相手を抜かないこと、抜こうとしないことは最低条件 &br;
後は、キャラによりけりだが &br;
ノーマルとチビならパスカットもされにくく戻りも早くできる...
だけどデブやマッスルだとパスカットもされ易く戻りも糞遅い...
&br;考えて上がらないと邪魔者にすらなる。 &br;
唯、シュートを打つGKはほんとうに考えて撃たないと失点及び ...
流れを悪くするから &br;
ここでも「相手を抜いて」シュートするんじゃなくて相手が他...
シュート打つようにしよう。
というか一回も上がらずパスに参加しないGKの方がバカだ &br;
人数が少ないんだから「時には」上がることも大事。 &br;
↑↑参考レス↑↑&br;
**キャッチ[#o2da5ed4]
・中央付近からのミドルシュートの場合&br;
ほぼ最後に移動した方向にシュートがくるので、それにあわ...
または、サークルの一番前にいってコースを狭くさせる。(...
方向を読む必要がないのでゲージがある限り得点が入ること...
・スコーピオンテイル&br;
こちらは確実に最後に移動した方向に飛んでくる。&br;
スコーピオンはスキル発動時に方向がすでに決定されている...
その方向にダイビングキャッチが出来るように、ほんの気持...
ダイビングキャッチをしよう。
・キラーパス&br;
基本的に、青い光が見えたら注意。&br;
サークルに入られてシュートを撃たれるケースが少なからず...
キラーパスがきそうだ、と分かるだけでも対処がかなり楽に...
落ち着いてフィールド全体を見ておこう。
・逆サイド方向へSパス→ダイレクトシュート&br;
近状、もっとも多い得点源だろう。&br;
このパターンの対処は二通りある。&br;
1.サークル後方に立ち、左右にふられないようにする。&br;
2.相手がパスをだしたらダッシュを使い、パス相手の正面...
1は安全だが、正面からのシュートが来た場合、キャッチが...
2だが、ダッシュを使っても追いつけないシュートもある。&...
どちらも一長一短だが、敵チーム全員の動きを把握しておく...
得点を最小限に抑えられるだろう。
終了行:
*ゴールペーパー [#b5azesw9]
ゴールを守るポジション。~
鉄壁の守りを維持でき、チーム最後の砦となる
GKスキル&br;
・ダイレクトカウンター 効果中に弾いたボールが味方へのパ...
・パーフェクトGK GK体力ゲージ回復。lv1で3割 lv2で...
スキルポイントは&br;
キャッチで+100&br;
パスで+50&br;
バックパスが重要。
GK能力が一番高いのはファット(20)&br;
以下、&br;
・トール(17)&br;
・マッスル(15)&br;
・スモール(12)&br;
・ノーマル(10)
基本的にポジショニングが重要。
**各動作説明 [#o2da5ed4]
Aでスライディングキャッチ&br;
サークル内までドリブルしてきた相手に。&br;
シュートを弾いたボールを拾うのにも使う。&br;
Dでストライク(殴り)&br;
サークル内まで侵入してきた相手、インターセプトを狙おうと...
ただし、サークル内の相手にパスが飛んで来ているときに殴る...
流れたボールがそのままゴールに入ってしまうことがあるので...
また、ストライクでボールを奪うとGKモードが強制的に解除さ...
S+方向キーでダイビングキャッチが可能。&br;
基本的にSは押しっぱなしで、方向だけ読む感じ。&br;
ただしSを押しっぱなし状態にしていると
シュート方向を読み間違えると、ゲージ減少量が増える(ゲー...
WorスペースでGKモードとノーマルモード切替、&br;
状況を見て、ルーズボールをとりに行ったり上がったりしてい...
**GKが上がる行為について [#q7b4236b]
賛否両論のGKが上がる行為。&br;
周りをよく見たうえで、上がるかどうか判断するのがいいだろ...
↓↓参考レス↓↓&br;
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/08/25(金) 18:23:57 ID:j8...
GKで上がるのはあり &br;
ただ相手を抜かないこと、抜こうとしないことは最低条件 &br;
後は、キャラによりけりだが &br;
ノーマルとチビならパスカットもされにくく戻りも早くできる...
だけどデブやマッスルだとパスカットもされ易く戻りも糞遅い...
&br;考えて上がらないと邪魔者にすらなる。 &br;
唯、シュートを打つGKはほんとうに考えて撃たないと失点及び ...
流れを悪くするから &br;
ここでも「相手を抜いて」シュートするんじゃなくて相手が他...
シュート打つようにしよう。
というか一回も上がらずパスに参加しないGKの方がバカだ &br;
人数が少ないんだから「時には」上がることも大事。 &br;
↑↑参考レス↑↑&br;
**キャッチ[#o2da5ed4]
・中央付近からのミドルシュートの場合&br;
ほぼ最後に移動した方向にシュートがくるので、それにあわ...
または、サークルの一番前にいってコースを狭くさせる。(...
方向を読む必要がないのでゲージがある限り得点が入ること...
・スコーピオンテイル&br;
こちらは確実に最後に移動した方向に飛んでくる。&br;
スコーピオンはスキル発動時に方向がすでに決定されている...
その方向にダイビングキャッチが出来るように、ほんの気持...
ダイビングキャッチをしよう。
・キラーパス&br;
基本的に、青い光が見えたら注意。&br;
サークルに入られてシュートを撃たれるケースが少なからず...
キラーパスがきそうだ、と分かるだけでも対処がかなり楽に...
落ち着いてフィールド全体を見ておこう。
・逆サイド方向へSパス→ダイレクトシュート&br;
近状、もっとも多い得点源だろう。&br;
このパターンの対処は二通りある。&br;
1.サークル後方に立ち、左右にふられないようにする。&br;
2.相手がパスをだしたらダッシュを使い、パス相手の正面...
1は安全だが、正面からのシュートが来た場合、キャッチが...
2だが、ダッシュを使っても追いつけないシュートもある。&...
どちらも一長一短だが、敵チーム全員の動きを把握しておく...
得点を最小限に抑えられるだろう。
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